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# AI NPC para FiveM

> Añade personajes de IA persistentes y con voz a un servidor de FiveM.

Humalike añade personajes de IA con voz a FiveM. Los NPC pueden mantener conversaciones,
recordar a los jugadores, reaccionar a eventos del mundo, moverse con los jugadores, entrar
en vehículos y realizar acciones de juego.

El recurso `humalike` publicado funciona de forma independiente. Las integraciones opcionales
añaden identidad del framework, trabajos, inventario, despacho, eventos de rol e interfaz de
target sin modificar el recurso.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Instala en minutos" icon="rocket" href="/es/ai-npc/quickstart">
    Registra un servidor, instala el recurso y crea tu primer NPC.
  </Card>

  <Card title="Abre el panel" icon="gauge" href="https://humalike.ai/ai-npc">
    Gestiona servidores, NPC, voces, mundos y uso.
  </Card>

  <Card title="Configura tu servidor" icon="sliders" href="/es/ai-npc/configuration">
    Selecciona integraciones y personaliza etiquetas, heridas y comportamiento de juego.
  </Card>

  <Card title="Construye un puente" icon="bridge" href="/es/ai-npc/integrations/custom-bridge">
    Conecta un framework personalizado sin editar Humalike.
  </Card>
</CardGroup>

## Tipos de NPC

| Tipo          | Cómo aparece                                                                     | Ideal para                                                                        |
| ------------- | -------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------- |
| **Estático**  | Humalike crea y mantiene un ped persistente en las coordenadas configuradas.     | Personajes con nombre, negocios, personajes de misión y ubicaciones fijas.        |
| **Ambiental** | Humalike asigna un personaje a un ped de población compatible ya creado por GTA. | Una población viva distribuida de forma natural alrededor de los jugadores.       |
| **Externo**   | Tu propio recurso genera y posee el ped y vincula el personaje a él.             | Escenas con guion, peds de misión y NPC cuyo ciclo de vida controla tu framework. |

Los tres tipos usan los mismos sistemas de conversación, memoria, voz y acciones.

## Qué gestiona el recurso

* Generación, vinculación, movimiento, acciones, heridas y observaciones del mundo de los NPC.
* Voz de proximidad por WebRTC, audio en vehículos y selección directa del interlocutor.
* Descubrimiento automático de framework e inventario.
* Avisos de interacción integrados con soporte opcional para `ox_target` y `qb-target`.
* APIs de proveedor versionadas para integraciones de servidor personalizadas.

## Requisitos

* Una build actual de FXServer con OneSync activado.
* Una dirección de callback del servidor accesible públicamente.
* Una cuenta de Humalike AI NPC y una licencia de servidor.
* Un micrófono de jugador que funcione para las conversaciones por voz.

Para el uso independiente no se requiere ningún framework de rol, recurso de voz, recurso de
target ni recurso de inventario.

## Siguiente

* [Inicio rápido](/es/ai-npc/quickstart) — habla con tu primer NPC.
* [Instalación](/es/ai-npc/installation) — instalación en producción y actualizaciones.
* [Compatibilidad con frameworks](/es/ai-npc/frameworks) — ESX, QBCore, Qbox y modo independiente.
* [Turnos de NPC](/es/npc-turns) — planes, medición y la prueba gratuita.
