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# Panel y configuración de NPC

> Registra servidores y configura NPC desde el panel de AI NPC.

Abre el [panel de AI NPC](https://humalike.ai/ai-npc) para gestionar el producto.
La configuración del servidor se guarda en el panel; el comportamiento en tiempo de
ejecución específico de FiveM se configura con convars.

## Servidores

Cada servidor registrado tiene su propia URL de callback, licencia, plantilla de NPC,
mundo y uso. Desde la lista de servidores puedes:

* Registrar, activar, desactivar o eliminar un servidor.
* Actualizar su dirección de callback pública.
* Rotar su licencia de servidor.
* Abrir su plantilla de NPC y su política ambiental.

Rotar una licencia invalida el valor antiguo. Actualiza `humalike_license_key` y
reinicia el recurso tras la rotación.

## Crear un NPC

Un NPC contiene tanto el diseño del personaje como su colocación en FiveM:

* **Identidad y personalidad** — nombre, biografía, comportamiento y conocimientos.
* **Idioma y voz** — idioma hablado y voz asignada.
* **Tipo** — estático, ambiental o externo.
* **Apariencia** — el modelo de ped de GTA. Para un personaje ambiental este es el único
  cuerpo al que se vinculará, así que elige uno que el juego genere donde quieras que se
  le encuentre.
* **Colocación** — coordenadas y orientación. Solo NPC estáticos.
* **Estado** — los NPC activados se incluyen en la plantilla activa.

Usa la vista previa de voz antes de guardar un personaje de producción. Mantén el idioma
escrito del personaje alineado con el idioma hablado seleccionado.

## NPC estáticos

Los NPC estáticos se crean en su posición configurada y vuelven tras los cambios normales
de streaming y del ciclo de vida del recurso. Úsalos para personajes cuya identidad
pertenece a un lugar.

Elige un modelo de peatón válido y coloca el NPC sobre suelo navegable. Evita colocarlo
dentro de la geometría del mapa o directamente en el tráfico de vehículos.

## NPC ambientales

Los NPC ambientales se asignan a peds de población compatibles cerca de los jugadores. Su
identidad persiste aunque el ped del juego subyacente pueda cambiar. Usa la política
ambiental del servidor para activar el sistema y controlar su población. Consulta
[NPC ambientales](/es/ai-npc/ambient-npcs).

## NPC externos

Los NPC externos no tienen colocación. Tu recurso genera un ped con el modelo configurado
y vincula el personaje a él. El NPC permanece desconectado hasta que se vincula. Consulta
[NPC externos](/es/ai-npc/integrations/external-npcs).

## Mundos

Los mundos conectan NPC mediante grupos, relaciones, eventos y conocimientos compartidos.
Son opcionales: los NPC individuales funcionan sin un mundo generado. Usa un mundo cuando
varios personajes deban saber de las mismas personas, ubicaciones o eventos en curso.

Cada grupo de una propuesta tiene una **zona de origen**, una zona del mapa de GTA como
Davis o Rockford Hills, y cada miembro tiene un **sexo** y una **franja de edad**. Los
tres se pueden editar antes de la generación. El modelo de ped de cada miembro se elige
después entre los peatones que el juego genera de forma natural en esa zona, ajustándose
al cuerpo, de modo que un grupo se encuentra junto en una misma parte del mapa y un
personaje siempre tiene el aspecto que dice su texto. Los modelos callejeros propios de
una banda se usan donde el juego los pone en la calle (en una población multijugador de
serie, solo los Lost MC tienen alguno); en el resto, los miembros de la banda visten como
los civiles corrientes de la zona. Los modelos proceden de los ficheros de población de
serie de GTA, consulta [NPC ambientales](/es/ai-npc/ambient-npcs#modelos). Cada
personaje generado recibe además
un atuendo y una cara fijos entre las variantes integradas de su modelo, elegidos para
encajar con el grupo a partir de un catálogo de todas las piezas que puede vestir cada
modelo callejero: varios personajes pueden compartir un modelo y aun así parecer personas
distintas, un personaje tiene el mismo aspecto cada vez que se le encuentra y su perfil
se redacta para coincidir con lo que viste.

## Desactivar frente a eliminar

* **Desactivar** conserva el NPC y su configuración pero lo retira del juego en vivo.
* **Eliminar** lo elimina permanentemente. Usa desactivar para mantenimiento y pruebas.

## Siguiente

* [Configura NPC ambientales](/es/ai-npc/ambient-npcs).
* [Entiende la voz y la selección directa de interlocutor](/es/ai-npc/voice).
* [Revisa la facturación de turnos de NPC](/es/npc-turns).
