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# PNJ IA pour FiveM

> Ajoutez des personnages IA persistants et dotés de voix à un serveur FiveM.

Humalike ajoute des personnages IA dotés de voix à FiveM. Les PNJ peuvent tenir
des conversations, se souvenir des joueurs, réagir aux événements du monde, se
déplacer avec les joueurs, monter dans des véhicules et effectuer des actions de
gameplay.

La ressource `humalike` publiée fonctionne en autonome. Des intégrations
optionnelles ajoutent l'identité du framework, les métiers, l'inventaire, le
dispatch, les événements de roleplay et l'interface de ciblage sans modifier la
ressource.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Installation en quelques minutes" icon="rocket" href="/fr/ai-npc/quickstart">
    Enregistrez un serveur, installez la ressource et créez votre premier PNJ.
  </Card>

  <Card title="Ouvrir le tableau de bord" icon="gauge" href="https://humalike.ai/ai-npc">
    Gérez les serveurs, les PNJ, les voix, les mondes et la consommation.
  </Card>

  <Card title="Configurer votre serveur" icon="sliders" href="/fr/ai-npc/configuration">
    Sélectionnez les intégrations et personnalisez les libellés, les blessures et le comportement de gameplay.
  </Card>

  <Card title="Construire un pont" icon="bridge" href="/fr/ai-npc/integrations/custom-bridge">
    Connectez un framework personnalisé sans modifier Humalike.
  </Card>
</CardGroup>

## Types de PNJ

| Type         | Comment il apparaît                                                                 | Idéal pour                                                                              |
| ------------ | ----------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Statique** | Humalike crée et maintient un ped persistant aux coordonnées configurées.           | Personnages nommés, commerces, personnages de quête et lieux fixes.                     |
| **Ambiant**  | Humalike assigne un personnage à un ped de population compatible déjà créé par GTA. | Une population vivante répartie naturellement autour des joueurs.                       |
| **Externe**  | Votre propre ressource fait apparaître et possède le ped, puis y lie le personnage. | Scènes scriptées, peds de mission et PNJ dont votre framework contrôle le cycle de vie. |

Les trois types utilisent les mêmes systèmes de conversation, de mémoire, de voix
et d'actions.

## Ce que gère la ressource

* Apparition, liaison, déplacement, actions, blessures et observations du monde des PNJ.
* Voix de proximité WebRTC, audio des véhicules et ciblage direct des conversations.
* Découverte automatique du framework et de l'inventaire.
* Invites d'interaction intégrées avec prise en charge optionnelle de `ox_target` et `qb-target`.
* API de fournisseurs versionnées pour les intégrations serveur personnalisées.

## Prérequis

* Une build FXServer récente avec OneSync activé.
* Une adresse de callback du serveur joignable publiquement.
* Un compte Humalike PNJ IA et une licence serveur.
* Un microphone joueur fonctionnel pour les conversations vocales.

Aucun framework de roleplay, aucune ressource vocale, de ciblage ou d'inventaire
n'est requis pour une utilisation autonome.

## Suite

* [Démarrage rapide](/fr/ai-npc/quickstart) — parlez à votre premier PNJ.
* [Installation](/fr/ai-npc/installation) — installation en production et mises à jour.
* [Compatibilité des frameworks](/fr/ai-npc/frameworks) — ESX, QBCore, Qbox et autonome.
* [Tours de PNJ](/fr/npc-turns) — offres, comptage et essai gratuit.
