> ## Documentation Index
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# Tableau de bord et configuration des PNJ

> Enregistrez des serveurs et configurez des PNJ depuis le tableau de bord PNJ IA.

Ouvrez le [tableau de bord PNJ IA](https://humalike.ai/ai-npc) pour gérer le
produit. La configuration du serveur est conservée dans le tableau de bord ; le
comportement d'exécution propre à FiveM se configure avec des convars.

## Serveurs

Chaque serveur enregistré possède sa propre URL de callback, sa licence, son
registre de PNJ, son monde et sa consommation. Depuis la liste des serveurs, vous
pouvez :

* Enregistrer, activer, désactiver ou supprimer un serveur.
* Mettre à jour son adresse de callback publique.
* Renouveler sa licence serveur.
* Ouvrir son registre de PNJ et sa politique ambiante.

Le renouvellement d'une licence invalide l'ancienne valeur. Mettez à jour
`humalike_license_key` et redémarrez la ressource après le renouvellement.

## Créer un PNJ

Un PNJ regroupe la conception du personnage et son placement dans FiveM :

* **Identité et personnalité** — nom, biographie, comportement et connaissances.
* **Langue et voix** — langue parlée et voix assignée.
* **Type** — statique, ambiant ou externe.
* **Apparence** — le modèle de ped GTA. Pour un personnage ambiant, c'est le seul
  corps auquel il se liera jamais ; choisissez-en donc un que le jeu fait
  apparaître là où vous voulez qu'on le rencontre.
* **Placement** — coordonnées et orientation. PNJ statiques uniquement.
* **Statut** — les PNJ activés sont inclus dans le registre en direct.

Utilisez l'aperçu vocal avant d'enregistrer un personnage de production. Gardez
la langue écrite du personnage alignée avec la langue parlée sélectionnée.

## PNJ statiques

Les PNJ statiques sont créés à leur position configurée et reviennent à travers
les changements normaux de streaming et de cycle de vie des ressources.
Utilisez-les pour les personnages dont l'identité appartient à un lieu.

Choisissez un modèle de piéton valide et placez le PNJ sur un sol praticable.
Évitez de le placer dans la géométrie de la carte ou directement dans la
circulation.

## PNJ ambiants

Les PNJ ambiants sont assignés à des peds de population compatibles près des
joueurs. Leur identité persiste tandis que le ped du jeu sous-jacent peut
changer. Utilisez la politique ambiante du serveur pour activer le système et
contrôler sa population. Voir
[PNJ ambiants](/fr/ai-npc/ambient-npcs).

## PNJ externes

Les PNJ externes n'ont pas de placement. Votre ressource fait apparaître un ped
avec le modèle configuré et y lie le personnage. Le PNJ reste hors ligne tant
qu'il n'est pas lié. Voir
[PNJ externes](/fr/ai-npc/integrations/external-npcs).

## Mondes

Les mondes relient les PNJ par des groupes, des relations, des événements et des
connaissances partagés. Ils sont optionnels : des PNJ individuels fonctionnent
sans monde généré. Utilisez un monde lorsque plusieurs personnages doivent
connaître les mêmes personnes, lieux ou événements en cours.

Chaque groupe d'une proposition possède une **zone d'origine**, une zone de la
carte GTA comme Davis ou Rockford Hills, et chaque membre a un **sexe** et une
**tranche d'âge**. Les trois peuvent être modifiés avant la génération. Le
modèle de ped de chaque membre est ensuite choisi parmi les piétons que le jeu
fait naturellement apparaître dans cette zone, en respectant le corps, de sorte
qu'un groupe se rencontre ensemble dans une même partie de la carte et qu'un
persona ressemble toujours à ce que dit son texte. Les modèles de rue propres à
un gang sont utilisés là où le jeu les fait circuler (dans une population
multijoueur standard, seuls les Lost MC en ont) ; ailleurs, les membres de gang
portent les tenues des civils ordinaires de la zone. Les modèles proviennent des
fichiers de population GTA d'origine, voir [PNJ ambiants](/fr/ai-npc/ambient-npcs#modèles). Chaque
personnage généré reçoit aussi
une tenue et un visage fixes parmi les variantes intégrées de son modèle,
choisis pour correspondre au groupe à partir d'un catalogue de chaque pièce que
chaque modèle de rue peut porter : plusieurs personnages peuvent partager un
modèle tout en ressemblant à des personnes différentes, un personnage a la même
apparence à chaque rencontre, et son persona est écrit pour correspondre à ce
qu'il porte.

## Désactiver ou supprimer

* **Désactiver** conserve le PNJ et sa configuration mais le retire du jeu en
  direct.
* **Supprimer** le retire définitivement. Utilisez la désactivation pour la
  maintenance et les tests.

## Suite

* [Configurer les PNJ ambiants](/fr/ai-npc/ambient-npcs).
* [Comprendre la voix et le ciblage direct](/fr/ai-npc/voice).
* [Passer en revue la facturation des tours de PNJ](/fr/npc-turns).
