> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.humalike.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Panel i konfiguracja NPC

> Rejestruj serwery i konfiguruj NPC z panelu AI NPC.

Otwórz [panel AI NPC](https://humalike.ai/ai-npc), aby zarządzać produktem.
Konfiguracja serwera jest przechowywana w panelu; zachowanie w czasie działania
specyficzne dla FiveM konfiguruje się za pomocą convarów.

## Serwery

Każdy zarejestrowany serwer ma własny URL callback, licencję, listę NPC, świat
i zużycie. Z listy serwerów możesz:

* Zarejestrować, włączyć, wyłączyć lub usunąć serwer.
* Zaktualizować jego publiczny adres callback.
* Zrotować jego licencję serwera.
* Otworzyć jego listę NPC i politykę NPC otoczenia.

Rotacja licencji unieważnia starą wartość. Po rotacji zaktualizuj `humalike_license_key`
i zrestartuj zasób.

## Utwórz NPC

NPC zawiera zarówno projekt postaci, jak i umiejscowienie w FiveM:

* **Tożsamość i osobowość** — imię, biografia, zachowanie i wiedza.
* **Język i głos** — język mówiony i przypisany głos.
* **Typ** — statyczny, otoczenia lub zewnętrzny.
* **Wygląd** — model peda GTA. Dla postaci otoczenia to jedyne
  ciało, z jakim kiedykolwiek się zwiąże, więc wybierz taki, który gra spawnuje tam,
  gdzie ma być spotykana.
* **Umiejscowienie** — współrzędne i kierunek. Tylko NPC statyczne.
* **Status** — włączone NPC są uwzględniane w aktywnej liście NPC.

Przed zapisaniem postaci produkcyjnej użyj podglądu głosu. Dbaj o to, by język,
w którym postać jest opisana, był zgodny z wybranym językiem mówionym.

## NPC statyczne

NPC statyczne są tworzone w skonfigurowanej pozycji i wracają po zwykłych
zmianach streamingu i cyklu życia zasobu. Używaj ich dla postaci, których tożsamość
należy do miejsca.

Wybierz prawidłowy model pieszego i umieść NPC na gruncie, po którym można chodzić. Unikaj
umieszczania go wewnątrz geometrii mapy lub bezpośrednio w ruchu pojazdów.

## NPC otoczenia

NPC otoczenia są przypisywane do zgodnych pedów populacji w pobliżu graczy. Ich
tożsamość jest trwała, choć bazowy ped gry może się zmieniać. Użyj polityki NPC
otoczenia serwera, aby włączyć system i sterować jego populacją. Zobacz
[NPC otoczenia](/pl/ai-npc/ambient-npcs).

## NPC zewnętrzne

NPC zewnętrzne nie mają umiejscowienia. Twój zasób spawnuje peda ze skonfigurowanym
modelem i wiąże z nim postać. NPC pozostaje offline, dopóki nie zostanie związany. Zobacz
[NPC zewnętrzne](/pl/ai-npc/integrations/external-npcs).

## Światy

Światy łączą NPC poprzez wspólne grupy, relacje, zdarzenia i wiedzę.
Są opcjonalne: pojedyncze NPC działają bez wygenerowanego świata. Użyj świata,
gdy wiele postaci ma wiedzieć o tych samych osobach, miejscach lub
trwających zdarzeniach.

Każda grupa w propozycji ma **strefę domową**, strefę mapy GTA taką jak Davis czy
Rockford Hills, a każdy członek ma **płeć** i **przedział wiekowy**. Wszystkie trzy
można edytować przed generowaniem. Model peda każdego członka jest następnie wybierany
spośród pieszych, których gra naturalnie spawnuje w tej strefie, z dopasowaniem ciała,
więc grupę spotyka się razem w jednej części mapy, a persona zawsze wygląda tak, jak
mówi jej opis. Własne uliczne modele gangu są używane tam, gdzie gra wystawia je na
ulice (w standardowej populacji multiplayer ma je tylko Lost MC); gdzie indziej
członkowie gangu noszą zwykłe cywilne ubrania strefy. Modele pochodzą ze standardowych
plików populacji GTA, zobacz [NPC otoczenia](/pl/ai-npc/ambient-npcs#modele). Każda
wygenerowana postać
dostaje też stały strój i twarz spośród wbudowanych wariantów swojego modelu, dobrane tak,
by pasowały do grupy, z katalogu każdego elementu, jaki dany uliczny model może nosić:
kilka postaci może dzielić jeden model i nadal wyglądać jak różne osoby,
postać wygląda tak samo przy każdym spotkaniu, a jej persona jest napisana tak,
by pasowała do tego, co nosi.

## Wyłączenie a usunięcie

* **Wyłączenie** zachowuje NPC i jego konfigurację, ale usuwa go z aktywnej
  rozgrywki.
* **Usunięcie** usuwa go trwale. Do konserwacji i testów używaj wyłączenia.

## Dalej

* [Skonfiguruj NPC otoczenia](/pl/ai-npc/ambient-npcs).
* [Zrozum głos i bezpośredni wybór rozmówcy](/pl/ai-npc/voice).
* [Przejrzyj rozliczanie tur NPC](/pl/npc-turns).
