set. El recurso envía a los jugadores los
valores que su juego necesita cuando se conectan, así que ningún ajuste documentado
requiere setr; un setr existente sigue funcionando. Mantén la licencia solo detrás de
set.
Los ajustes se leen cuando arranca el recurso: tras cambiar uno, ejecuta
restart humalike. Las dos excepciones, humalike_population_cops y
humalike_npc_vehicles, se releen cada pocos segundos.
Configuración mínima
Selección de integraciones
Los dominios de proveedor son independientes:auto— selecciona el único proveedor disponible de mayor prioridad.- Un nombre de proveedor — exige ese proveedor.
none— desactiva el dominio.
auto informa ambiguous en
lugar de adivinar. Selecciona explícitamente el proveedor previsto.
Idioma de la interfaz
Las etiquetas de reanimación, depósito de cadáveres y heridas se traducen una a una
mediante sus propias convars más abajo.
Etiquetas de NPC
Población ambiental
Heridos y juego médico
Las interacciones de tratamiento muestran estos textos:
Trabajos sin framework
ESX, QBCore y Qbox responden a las comprobaciones de trabajo desde el framework, y un proveedor de jugador personalizado las responde con su propioHasJob. Solo el proveedor
de jugador standalone lee ACE: un trabajo es entonces un permiso concedido al jugador o
a su grupo, y un permiso concedido cuenta como de servicio:
humalike_npc_medic_jobs en una cadena vacía para permitir que cualquier
jugador trate a los NPC heridos.
Despacho médico
Los ajustes de despacho solo tienen efecto externo cuando hay un proveedor de despacho
seleccionado.
Visualización de heridas
Los textos de la tarjeta de heridas, cada uno con su propio ajuste:
Comportamiento de poses
Ajuste avanzado del mundo
Las convarshumalike_world_* controlan la recopilación, el agrupamiento en lotes, las
instantáneas y los informes de NPC. Sus valores predeterminados están diseñados para
servidores normales. Cámbialas solo para diagnosticar un problema medido; los intervalos
más cortos aumentan el trabajo del cliente, del servidor y de la red.

