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Humalike funciona de forma autónoma y mantiene el comportamiento específico de cada servidor detrás de proveedores. Un proveedor es un descriptor Lua que un recurso independiente registra a través de un export público.

Dominios

Los dominios son deliberadamente independientes. Un adaptador de jugador no debe elegir además una implementación de inventario, dispatch, acciones o interacción.

Selección

Los proveedores declaran un nombre, una versión de API, una prioridad y un callback opcional de disponibilidad. auto selecciona el único proveedor disponible con la prioridad más alta. Un empate es ambiguous; Humalike no adivina. Los callbacks del proveedor se ejecutan en el recurso que los registró, así que pueden usar el objeto de framework local y los exports de ese recurso.

Propiedad y ciclo de vida

  • Los nombres de proveedor pertenecen al recurso que los registra.
  • Un recurso distinto no puede reemplazar ese nombre de proveedor.
  • Volver a registrar el mismo nombre desde el mismo recurso es idempotente.
  • Detener el recurso propietario elimina automáticamente sus proveedores.
  • Iniciar o detener una dependencia vigilada reevalúa la disponibilidad.
  • Reiniciar Humalike crea una nueva época de tiempo de ejecución y emite humalike:integration:ready tanto en el servidor como en el cliente.
Escucha el evento ready y vuelve a registrar. Esto permite que cualquiera de los dos recursos arranque primero y hace seguros los reinicios individuales.

Qué va en un puente

  • Búsquedas de jugador y reglas de trabajo específicas del framework.
  • Llamadas al inventario y listas de objetos permitidos.
  • Traducción de eventos de dispatch.
  • Validación y ejecución de acciones personalizadas.
  • Integración con el sistema de target o la UI.
  • Traducción de los eventos de rol del servidor a los eventos neutrales de Humalike.
No copies los internos de Humalike ni modifiques el directorio publicado. Empieza por la guía del puente personalizado.

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