Servidores
Cada servidor registrado tiene su propia URL de callback, licencia, plantilla de NPC, mundo y uso. Desde la lista de servidores puedes:- Registrar, activar, desactivar o eliminar un servidor.
- Actualizar su dirección de callback pública.
- Rotar su licencia de servidor.
- Abrir su plantilla de NPC y su política ambiental.
humalike_license_key y
reinicia el recurso tras la rotación.
Crear un NPC
Un NPC contiene tanto el diseño del personaje como su colocación en FiveM:- Identidad y personalidad — nombre, biografía, comportamiento y conocimientos.
- Idioma y voz — idioma hablado y voz asignada.
- Tipo — estático, ambiental o externo.
- Apariencia — el modelo de ped de GTA. Para un personaje ambiental este es el único cuerpo al que se vinculará, así que elige uno que el juego genere donde quieras que se le encuentre.
- Colocación — coordenadas y orientación. Solo NPC estáticos.
- Estado — los NPC activados se incluyen en la plantilla activa.
NPC estáticos
Los NPC estáticos se crean en su posición configurada y vuelven tras los cambios normales de streaming y del ciclo de vida del recurso. Úsalos para personajes cuya identidad pertenece a un lugar. Elige un modelo de peatón válido y coloca el NPC sobre suelo navegable. Evita colocarlo dentro de la geometría del mapa o directamente en el tráfico de vehículos.NPC ambientales
Los NPC ambientales se asignan a peds de población compatibles cerca de los jugadores. Su identidad persiste aunque el ped del juego subyacente pueda cambiar. Usa la política ambiental del servidor para activar el sistema y controlar su población. Consulta NPC ambientales.NPC externos
Los NPC externos no tienen colocación. Tu recurso genera un ped con el modelo configurado y vincula el personaje a él. El NPC permanece desconectado hasta que se vincula. Consulta NPC externos.Mundos
Los mundos conectan NPC mediante grupos, relaciones, eventos y conocimientos compartidos. Son opcionales: los NPC individuales funcionan sin un mundo generado. Usa un mundo cuando varios personajes deban saber de las mismas personas, ubicaciones o eventos en curso. Cada grupo de una propuesta tiene una zona de origen, una zona del mapa de GTA como Davis o Rockford Hills, y cada miembro tiene un sexo y una franja de edad. Los tres se pueden editar antes de la generación. El modelo de ped de cada miembro se elige después entre los peatones que el juego genera de forma natural en esa zona, ajustándose al cuerpo, de modo que un grupo se encuentra junto en una misma parte del mapa y un personaje siempre tiene el aspecto que dice su texto. Los modelos callejeros propios de una banda se usan donde el juego los pone en la calle (en una población multijugador de serie, solo los Lost MC tienen alguno); en el resto, los miembros de la banda visten como los civiles corrientes de la zona. Los modelos proceden de los ficheros de población de serie de GTA, consulta NPC ambientales. Cada personaje generado recibe además un atuendo y una cara fijos entre las variantes integradas de su modelo, elegidos para encajar con el grupo a partir de un catálogo de todas las piezas que puede vestir cada modelo callejero: varios personajes pueden compartir un modelo y aun así parecer personas distintas, un personaje tiene el mismo aspecto cada vez que se le encuentra y su perfil se redacta para coincidir con lo que viste.Desactivar frente a eliminar
- Desactivar conserva el NPC y su configuración pero lo retira del juego en vivo.
- Eliminar lo elimina permanentemente. Usa desactivar para mantenimiento y pruebas.

