Prioridades integradas
Jugador
Inventario
Interacción
El inventario de ESX es deliberadamente un respaldo, de modo que
ox_inventory gana
cuando ambos están disponibles. Si ox_inventory y qb-inventory, u ox_target y
qb-target, se ejecutan juntos con la misma prioridad, selecciona uno explícitamente.
Trabajos y servicio
- QBCore y Qbox requieren
job.onduty == truecuando una interacción exige estar de servicio. - ESX no tiene un campo de servicio universal. La pertenencia pasa salvo que el objeto de
trabajo del servidor exponga explícitamente un valor
ondutyuonDutyfalso. - El modo independiente no tiene framework al que preguntar, así que un trabajo es un
permiso ACE:
add_ace group.ems humalike.job.ambulance allow. Los requisitos de trabajo vacíos pasan; ACE no tiene estado de servicio, así que un trabajo concedido cuenta como de servicio. Un proveedor de jugador personalizado sustituye esto por un estado real de trabajo y servicio.
Cambios en tiempo de ejecución
Arrancar, detener o reiniciar un framework, inventario, target o puente personalizado hace que la selección de proveedores se evalúe de nuevo. Humalike no necesita un reinicio completo del servidor. Ejecutahumalike_status tras cambiar recursos. Resuelve los dominios ambiguous,
unavailable o degraded antes de probar el juego.

