set. La ressource envoie
aux joueurs les valeurs dont leur jeu a besoin lorsqu’ils se connectent ; aucun
paramètre documenté ne nécessite donc setr, mais un setr existant continue
de fonctionner. Gardez la licence uniquement derrière set.
Les paramètres sont lus au démarrage de la ressource : après en avoir modifié
un, exécutez restart humalike. Les deux exceptions, humalike_population_cops
et humalike_npc_vehicles, sont relues toutes les quelques secondes.
Configuration minimale
Sélection des intégrations
Les domaines de fournisseurs sont indépendants :auto— sélectionne l’unique fournisseur disponible de plus haute priorité.- Un nom de fournisseur — exige ce fournisseur.
none— désactive le domaine.
auto signale ambiguous
au lieu de deviner. Sélectionnez explicitement le fournisseur voulu.
Langue de l’interface
Les libellés de réanimation, de morgue et de blessure se traduisent un par un via
leurs propres convars ci-dessous.
Libellés des PNJ
Population ambiante
Gameplay des blessés et médical
Les interactions de traitement affichent ces textes :
Métiers sans framework
ESX, QBCore et Qbox répondent aux vérifications de métier depuis le framework, et un fournisseur joueur personnalisé y répond avec son propreHasJob. Seul le
fournisseur joueur standalone lit les ACE : un métier est alors une
autorisation accordée au joueur ou à son groupe, et une autorisation compte
comme en service :
humalike_npc_medic_jobs sur une chaîne vide pour laisser chaque
joueur soigner les PNJ blessés.
Dispatch médical
Les paramètres de dispatch n’ont d’effet externe que lorsqu’un fournisseur de
dispatch est sélectionné.
Affichage des blessures
Les textes de la fiche de blessures, chacun avec son propre paramètre :
Comportement des poses
Réglage avancé du monde
Les convarshumalike_world_* contrôlent la collecte, le regroupement, les
instantanés et le signalement des PNJ. Leurs valeurs par défaut sont conçues
pour des serveurs normaux. Ne les modifiez que pour diagnostiquer un problème
mesuré ; des intervalles plus courts augmentent la charge client, serveur et
réseau.

