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Humalike utilise des convars FXServer définies avec set. La ressource envoie aux joueurs les valeurs dont leur jeu a besoin lorsqu’ils se connectent ; aucun paramètre documenté ne nécessite donc setr, mais un setr existant continue de fonctionner. Gardez la licence uniquement derrière set. Les paramètres sont lus au démarrage de la ressource : après en avoir modifié un, exécutez restart humalike. Les deux exceptions, humalike_population_cops et humalike_npc_vehicles, sont relues toutes les quelques secondes.

Configuration minimale

La licence est le seul identifiant que vous configurez. Les identifiants d’exécution et vocaux sont obtenus automatiquement.

Sélection des intégrations

Les domaines de fournisseurs sont indépendants :
Chaque valeur accepte :
  • auto — sélectionne l’unique fournisseur disponible de plus haute priorité.
  • Un nom de fournisseur — exige ce fournisseur.
  • none — désactive le domaine.
Si des fournisseurs de rang égal entrent en conflit, auto signale ambiguous au lieu de deviner. Sélectionnez explicitement le fournisseur voulu.

Langue de l’interface

Les libellés de réanimation, de morgue et de blessure se traduisent un par un via leurs propres convars ci-dessous.

Libellés des PNJ

Population ambiante

Gameplay des blessés et médical

Les interactions de traitement affichent ces textes :

Métiers sans framework

ESX, QBCore et Qbox répondent aux vérifications de métier depuis le framework, et un fournisseur joueur personnalisé y répond avec son propre HasJob. Seul le fournisseur joueur standalone lit les ACE : un métier est alors une autorisation accordée au joueur ou à son groupe, et une autorisation compte comme en service :
Définissez humalike_npc_medic_jobs sur une chaîne vide pour laisser chaque joueur soigner les PNJ blessés.

Dispatch médical

Les paramètres de dispatch n’ont d’effet externe que lorsqu’un fournisseur de dispatch est sélectionné.

Affichage des blessures

Les textes de la fiche de blessures, chacun avec son propre paramètre :

Comportement des poses

Réglage avancé du monde

Les convars humalike_world_* contrôlent la collecte, le regroupement, les instantanés et le signalement des PNJ. Leurs valeurs par défaut sont conçues pour des serveurs normaux. Ne les modifiez que pour diagnostiquer un problème mesuré ; des intervalles plus courts augmentent la charge client, serveur et réseau.
Ne configurez pas de convars non documentées d’endpoint, d’autorité ou de secret vocal. Elles sont gérées par l’exécution publiée et ne font pas partie de la surface de configuration client prise en charge.

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