Priorités intégrées
Joueur
Inventaire
Interaction
L’inventaire ESX est délibérément un repli, de sorte que
ox_inventory l’emporte
lorsque les deux sont disponibles. Si ox_inventory et qb-inventory, ou
ox_target et qb-target, tournent ensemble à la même priorité,
sélectionnez-en un explicitement.
Métiers et service
- QBCore et Qbox exigent
job.onduty == truelorsqu’une interaction requiert le service. - ESX n’a pas de champ de service universel. L’appartenance suffit, sauf si
l’objet métier du serveur expose explicitement une valeur
ondutyouonDutyfausse. - L’autonome n’a aucun framework à interroger ; un métier est donc une
autorisation ACE :
add_ace group.ems humalike.job.ambulance allow. Les exigences de métier vides passent ; ACE n’a pas d’état de service, un métier accordé compte donc comme en service. Un fournisseur joueur personnalisé remplace cela par un véritable état de métier et de service.
Changements à l’exécution
Démarrer, arrêter ou redémarrer un framework, un inventaire, une ressource de ciblage ou un pont personnalisé provoque une nouvelle évaluation de la sélection des fournisseurs. Humalike n’a pas besoin d’un redémarrage complet du serveur. Exécutezhumalike_status après avoir modifié des ressources. Résolvez les
domaines ambiguous, unavailable ou degraded avant de tester le gameplay.

