Skip to main content
La voix des PNJ Humalike utilise le client WebRTC inclus dans la ressource et se configure automatiquement à partir de la licence serveur. Mumble n’est pas utilisé pour transporter l’audio des PNJ, et les propriétaires de serveur ne configurent ni endpoint vocal ni secrets vocaux. La voix des joueurs reste gérée par la ressource vocale habituelle du serveur. Lorsque pma-voice, saltychat ou yaca-voice est en cours d’exécution, Humalike observe son état radio et téléphone afin de ne pas transmettre aux PNJ pendant ces conversations. L’adaptateur pma-voice est vérifié en jeu ; les adaptateurs SaltyChat et yaca suivent les événements et exports publiés de ces ressources et n’ont pas encore été exécutés avec elles. Toute autre ressource vocale ou téléphonique le signale elle-même depuis le client :
Les raisons sont préfixées par la ressource appelante et supprimées lorsqu’elle s’arrête.

Appuyer pour parler

Les joueurs parlent aux PNJ IA avec la touche appuyer pour parler de Humalike. Ils peuvent modifier l’association dans les paramètres de touches de FiveM. Le HUD indique si Humalike est en train de transmettre. Un HUD personnalisé peut s’abonner côté client :

Quel PNJ entend le joueur

La ressource maintient en continu un petit ensemble de cibles de conversation directe afin que le HUD reflète le routage courant avant que le joueur n’appuie sur le PTT. Elle privilégie :
  1. Un PNJ qui suit ce joueur.
  2. Les PNJ partageant le véhicule du joueur.
  3. Un PNJ proche vers lequel le ped du joueur et la caméra de jeu sont dirigés.
Pour une conversation ordinaire en face à face, la cible doit être proche. Si plusieurs PNJ sont éligibles par proximité et direction du regard, le plus proche est sélectionné. Les cibles directes remplacent l’audience ordinaire non muette pour cet énoncé, ce qui empêche un PNJ ambiant proche et un PNJ statique plus éloigné de répondre tous les deux. Les relations de suivi et de véhicule partagé restent éligibles au-delà de la portée normale du face à face. Cela garde un compagnon audible et réactif lors de la traversée d’une zone bondée.

Indicateurs de proximité et de sourdine

Humalike limite le nombre de conversations PNJ actives autour de chaque joueur. Le libellé indique lorsqu’un PNJ ne fait pas partie de l’ensemble d’écoute de ce joueur. La sélection de la cible directe met à jour cet état afin que le PNJ auquel le joueur s’adresse ne soit pas présenté comme indisponible pendant que d’autres PNJ proches sont temporairement en sourdine. La sourdine est par joueur. Deux joueurs dans la même zone peuvent avoir des PNJ actifs différents sans que le PNJ change globalement.

Véhicules

Les joueurs et les PNJ dans le même habitacle restent connectés par la voix. Un PNJ qui suit un joueur est prioritaire pour ce joueur, y compris après être monté dans un véhicule. Les autres joueurs conservent leur propre routage et leurs propres priorités.

Diagnostiquer la voix

Exécutez /voice dans le client FiveM pour inspecter la connexion locale. Vérifiez aussi :
  • l’autorisation du microphone du navigateur/NUI ;
  • la touche PTT Humalike configurée ;
  • que la licence serveur est valide ;
  • que le callback enregistré pointe toujours vers ce FXServer ;
  • qu’OneSync est activé.
Activez humalike_debug uniquement pendant le diagnostic d’un problème. Ne publiez pas de journaux contenant des URL de connexion ou des identifiants.

Suite