set. Zasób wysyła graczom
wartości, których potrzebuje ich gra, gdy dołączają, więc żadne udokumentowane ustawienie
nie wymaga setr; istniejące setr nadal działa. Licencję trzymaj wyłącznie za
set.
Ustawienia są odczytywane przy starcie zasobu: po zmianie któregoś uruchom
restart humalike. Dwa wyjątki, humalike_population_cops i
humalike_npc_vehicles, są odczytywane ponownie co kilka sekund.
Konfiguracja minimalna
Wybór integracji
Domeny dostawców są niezależne:auto— wybierz jedynego dostępnego dostawcę o najwyższym priorytecie.- Nazwę dostawcy — wymagaj tego dostawcy.
none— wyłącz domenę.
auto zgłasza ambiguous zamiast
zgadywać. Wskaż jawnie zamierzonego dostawcę.
Język interfejsu
Etykiety reanimacji, kostnicy i ran są tłumaczone pojedynczo przez ich własne
convary poniżej.
Etykiety NPC
Populacja otoczenia
Rozgrywka z rannymi i medyczna
Interakcje leczenia pokazują te teksty:
Prace bez frameworka
ESX, QBCore i Qbox odpowiadają na sprawdzenia pracy z poziomu frameworka, a własny dostawca gracza odpowiada na nie własnymHasJob. Tylko dostawca gracza standalone
odczytuje ACE: praca jest wtedy uprawnieniem nadanym graczowi lub jego grupie, a
nadane uprawnienie liczy się jako bycie na służbie:
humalike_npc_medic_jobs na pusty ciąg, aby pozwolić każdemu graczowi leczyć
rannych NPC.
Dyspozytornia medyczna
Ustawienia dyspozytorni mają zewnętrzny efekt tylko wtedy, gdy wybrany jest dostawca
dyspozytorni.
Wyświetlanie ran
Teksty karty ran, każdy jako osobne ustawienie:
Zachowanie póz
Zaawansowane strojenie świata
Convaryhumalike_world_* sterują zbieraniem, grupowaniem w partie, migawkami
i raportowaniem NPC. Ich wartości domyślne są zaprojektowane dla zwykłych serwerów.
Zmieniaj je tylko, aby zdiagnozować zmierzony problem; krótsze odstępy zwiększają
obciążenie klienta, serwera i sieci.

