Serwery
Każdy zarejestrowany serwer ma własny URL callback, licencję, listę NPC, świat i zużycie. Z listy serwerów możesz:- Zarejestrować, włączyć, wyłączyć lub usunąć serwer.
- Zaktualizować jego publiczny adres callback.
- Zrotować jego licencję serwera.
- Otworzyć jego listę NPC i politykę NPC otoczenia.
humalike_license_key
i zrestartuj zasób.
Utwórz NPC
NPC zawiera zarówno projekt postaci, jak i umiejscowienie w FiveM:- Tożsamość i osobowość — imię, biografia, zachowanie i wiedza.
- Język i głos — język mówiony i przypisany głos.
- Typ — statyczny, otoczenia lub zewnętrzny.
- Wygląd — model peda GTA. Dla postaci otoczenia to jedyne ciało, z jakim kiedykolwiek się zwiąże, więc wybierz taki, który gra spawnuje tam, gdzie ma być spotykana.
- Umiejscowienie — współrzędne i kierunek. Tylko NPC statyczne.
- Status — włączone NPC są uwzględniane w aktywnej liście NPC.
NPC statyczne
NPC statyczne są tworzone w skonfigurowanej pozycji i wracają po zwykłych zmianach streamingu i cyklu życia zasobu. Używaj ich dla postaci, których tożsamość należy do miejsca. Wybierz prawidłowy model pieszego i umieść NPC na gruncie, po którym można chodzić. Unikaj umieszczania go wewnątrz geometrii mapy lub bezpośrednio w ruchu pojazdów.NPC otoczenia
NPC otoczenia są przypisywane do zgodnych pedów populacji w pobliżu graczy. Ich tożsamość jest trwała, choć bazowy ped gry może się zmieniać. Użyj polityki NPC otoczenia serwera, aby włączyć system i sterować jego populacją. Zobacz NPC otoczenia.NPC zewnętrzne
NPC zewnętrzne nie mają umiejscowienia. Twój zasób spawnuje peda ze skonfigurowanym modelem i wiąże z nim postać. NPC pozostaje offline, dopóki nie zostanie związany. Zobacz NPC zewnętrzne.Światy
Światy łączą NPC poprzez wspólne grupy, relacje, zdarzenia i wiedzę. Są opcjonalne: pojedyncze NPC działają bez wygenerowanego świata. Użyj świata, gdy wiele postaci ma wiedzieć o tych samych osobach, miejscach lub trwających zdarzeniach. Każda grupa w propozycji ma strefę domową, strefę mapy GTA taką jak Davis czy Rockford Hills, a każdy członek ma płeć i przedział wiekowy. Wszystkie trzy można edytować przed generowaniem. Model peda każdego członka jest następnie wybierany spośród pieszych, których gra naturalnie spawnuje w tej strefie, z dopasowaniem ciała, więc grupę spotyka się razem w jednej części mapy, a persona zawsze wygląda tak, jak mówi jej opis. Własne uliczne modele gangu są używane tam, gdzie gra wystawia je na ulice (w standardowej populacji multiplayer ma je tylko Lost MC); gdzie indziej członkowie gangu noszą zwykłe cywilne ubrania strefy. Modele pochodzą ze standardowych plików populacji GTA, zobacz NPC otoczenia. Każda wygenerowana postać dostaje też stały strój i twarz spośród wbudowanych wariantów swojego modelu, dobrane tak, by pasowały do grupy, z katalogu każdego elementu, jaki dany uliczny model może nosić: kilka postaci może dzielić jeden model i nadal wyglądać jak różne osoby, postać wygląda tak samo przy każdym spotkaniu, a jej persona jest napisana tak, by pasowała do tego, co nosi.Wyłączenie a usunięcie
- Wyłączenie zachowuje NPC i jego konfigurację, ale usuwa go z aktywnej rozgrywki.
- Usunięcie usuwa go trwale. Do konserwacji i testów używaj wyłączenia.

