Skip to main content
Otwórz panel AI NPC, aby zarządzać produktem. Konfiguracja serwera jest przechowywana w panelu; zachowanie w czasie działania specyficzne dla FiveM konfiguruje się za pomocą convarów.

Serwery

Każdy zarejestrowany serwer ma własny URL callback, licencję, listę NPC, świat i zużycie. Z listy serwerów możesz:
  • Zarejestrować, włączyć, wyłączyć lub usunąć serwer.
  • Zaktualizować jego publiczny adres callback.
  • Zrotować jego licencję serwera.
  • Otworzyć jego listę NPC i politykę NPC otoczenia.
Rotacja licencji unieważnia starą wartość. Po rotacji zaktualizuj humalike_license_key i zrestartuj zasób.

Utwórz NPC

NPC zawiera zarówno projekt postaci, jak i umiejscowienie w FiveM:
  • Tożsamość i osobowość — imię, biografia, zachowanie i wiedza.
  • Język i głos — język mówiony i przypisany głos.
  • Typ — statyczny, otoczenia lub zewnętrzny.
  • Wygląd — model peda GTA. Dla postaci otoczenia to jedyne ciało, z jakim kiedykolwiek się zwiąże, więc wybierz taki, który gra spawnuje tam, gdzie ma być spotykana.
  • Umiejscowienie — współrzędne i kierunek. Tylko NPC statyczne.
  • Status — włączone NPC są uwzględniane w aktywnej liście NPC.
Przed zapisaniem postaci produkcyjnej użyj podglądu głosu. Dbaj o to, by język, w którym postać jest opisana, był zgodny z wybranym językiem mówionym.

NPC statyczne

NPC statyczne są tworzone w skonfigurowanej pozycji i wracają po zwykłych zmianach streamingu i cyklu życia zasobu. Używaj ich dla postaci, których tożsamość należy do miejsca. Wybierz prawidłowy model pieszego i umieść NPC na gruncie, po którym można chodzić. Unikaj umieszczania go wewnątrz geometrii mapy lub bezpośrednio w ruchu pojazdów.

NPC otoczenia

NPC otoczenia są przypisywane do zgodnych pedów populacji w pobliżu graczy. Ich tożsamość jest trwała, choć bazowy ped gry może się zmieniać. Użyj polityki NPC otoczenia serwera, aby włączyć system i sterować jego populacją. Zobacz NPC otoczenia.

NPC zewnętrzne

NPC zewnętrzne nie mają umiejscowienia. Twój zasób spawnuje peda ze skonfigurowanym modelem i wiąże z nim postać. NPC pozostaje offline, dopóki nie zostanie związany. Zobacz NPC zewnętrzne.

Światy

Światy łączą NPC poprzez wspólne grupy, relacje, zdarzenia i wiedzę. Są opcjonalne: pojedyncze NPC działają bez wygenerowanego świata. Użyj świata, gdy wiele postaci ma wiedzieć o tych samych osobach, miejscach lub trwających zdarzeniach. Każda grupa w propozycji ma strefę domową, strefę mapy GTA taką jak Davis czy Rockford Hills, a każdy członek ma płeć i przedział wiekowy. Wszystkie trzy można edytować przed generowaniem. Model peda każdego członka jest następnie wybierany spośród pieszych, których gra naturalnie spawnuje w tej strefie, z dopasowaniem ciała, więc grupę spotyka się razem w jednej części mapy, a persona zawsze wygląda tak, jak mówi jej opis. Własne uliczne modele gangu są używane tam, gdzie gra wystawia je na ulice (w standardowej populacji multiplayer ma je tylko Lost MC); gdzie indziej członkowie gangu noszą zwykłe cywilne ubrania strefy. Modele pochodzą ze standardowych plików populacji GTA, zobacz NPC otoczenia. Każda wygenerowana postać dostaje też stały strój i twarz spośród wbudowanych wariantów swojego modelu, dobrane tak, by pasowały do grupy, z katalogu każdego elementu, jaki dany uliczny model może nosić: kilka postaci może dzielić jeden model i nadal wyglądać jak różne osoby, postać wygląda tak samo przy każdym spotkaniu, a jej persona jest napisana tak, by pasowała do tego, co nosi.

Wyłączenie a usunięcie

  • Wyłączenie zachowuje NPC i jego konfigurację, ale usuwa go z aktywnej rozgrywki.
  • Usunięcie usuwa go trwale. Do konserwacji i testów używaj wyłączenia.

Dalej