true po lokalnej walidacji i zakolejkowaniu. Zwraca false dla
nieprawidłowego gracza, niewczytanej postaci lub źle sformułowanego zdarzenia.
Akcje roleplay
kind to me lub do. Tekst jest przycinany, nie może zawierać znaków
sterujących i jest ograniczony do 1000 znaków Unicode.
Zgłaszaj z handlera serwerowego po tym, jak Twój zasób /me lub /do przyjął
komendę. Nie pozwalaj klientowi przesyłać narracji bezpośrednio.
Dokument tożsamości
Przedmioty
item_dropped i item_picked_up. item_name może zawierać
litery, cyfry, _, . i -, maksymalnie 100 znaków. quantity musi być
dodatnią liczbą całkowitą.
Używaj wewnętrznej nazwy przedmiotu z frameworka. Opis NPC w języku naturalnym
pochodzi z otaczającego kontekstu i wiedzy postaci.
Proste zdarzenia stanu
Te zdarzenia zawierają tylkotype:
police_badge_shownems_badge_showndoj_badge_shownhands_raisedhands_lowered
HandsUp. Zgłaszaj zdarzenia
rąk samodzielnie tylko wtedy, gdy serwer używa innego autorytatywnego mechanizmu
stanu.
Obserwacje serwerowe
Zdarzenia gracza to stały słownik. Dla faktów, które zna tylko Twój serwer, zadeklaruj własne obserwacje na dostawcy akcji (Namespace + Observations,
zobacz deskryptor akcji)
i zgłaszaj każde wystąpienie:
Wartości pól są sprawdzane przy każdym zgłoszeniu:
- Wartości
stringmają co najwyżej 64 znaki i nie zawierają znaków sterujących. - Wartości
integersą całkowite. - Wartości
integerinumbersą skończone i co najwyżej 2^53 co do wartości bezwzględnej.
RegisterProvider
odrzuca szablon, którego najgorszy przypadek renderowania by to przekroczył.
Wartość zwracana
Błędy deklaracji zgłasza sam
RegisterProvider.
Zachowanie
Zgłoszona obserwacja jest faktem serwerowym, więc różni się od zdarzenia gracza:- Nie jest ograniczona zasięgiem słuchu.
- Jest zapisywana i, przy
react = true, wypowiadana nawet wtedy, gdy skrypt trzymaperceptionna NPC. Trzymajspeech, aby NPC milczał. - Powtórzenie tego samego klucza w ciągu około 2,5 sekundy jest zapisywane, ale nie wypowiadane ponownie.
humalike_developer_tools 1 zgłoś jedną ręcznie podczas podłączania
prawdziwego hooka:
Zachowanie dostarczania
Export potwierdza lokalne przyjęcie, a nie to, że NPC odpowie. Zdarzenie jest dostarczane wraz z bieżącą sesją gracza i kontekstem świata. NPC mogą je zaobserwować, zapamiętać, zareagować w milczeniu lub odezwać się, zależnie od postaci i stanu rozmowy.Dalej
- Zadeklaruj akcje zdefiniowane przez serwer warunkowane tymi obserwacjami.
- Zbuduj własny most.
- Przejrzyj kontrakty dostawców.
- Rozwiązuj problemy z komendami roleplay.

